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Clairières

Clairière de l'Infini
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Clairière de l'InfiniMets un pied dans la Clairière après y avoir bien réfléchi... Elle semble fleurie, paisible, délicatement éclairée et ombragée par endroits, l'endroit idéal pour penser en solitaire... mais ne t'y trompes pas. À partir du moment où tu as posé un pied dedans... même si la clairière te semble ne faire que dix mètres de rayon, tu peux courir pendant des heures et des heures pour, quand tu t'arrêtes, découvrir que tu es toujours au bord, là où tu es entré dans la clairière. Tu cours mais l'autre extrémité ne s'approche pas de toi. Et si tu cours en tournant aux bons endroits à gauche et à droite, tu vas te retrouver au centre, à côté d'un rocher qui ne t'est pas visible depuis les bords. Essaies d'atteindre un bord depuis le centre... et tu vas le voir s'approcher, cette fois. Et à la seconde où tu penseras être sorti... te voilà à nouveau au centre. Comment en sortir ? Si tu es au bord... eh bien en faisant marche arrière d'office. Pas demi-tour, non. Tournes le dos à la clairière pour en sortir et tu te retrouveras au bord, face à elle. Non non, si tu es au bord... marches à reculons et tu en sortiras si et seulement c'est la première chose que tu fais une fois dans la clairière ; si tu as déjà couru ( ou tourné le dos à la Clairière pour en sortir )... fais la même chose que si tu te retrouves au centre. Si tu es au centre, donc... soit tu sais que la Clairière de l'Infini est surtout un Labyrinthe Infini comprenant des sorties ci et là, soit tu appelles l'Académie qui t'enverra un surveillant ( si tu es à Merille, en tant qu'élève ou personnel ), soit tu appelles le poste de police qui t'enverra un garde-forestier ou un flic selon qui est le plus proche.
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Clairière des Merveilles
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Clairière des MerveillesTu as déjà rêvé de rencontrer le Lièvre de Mars, le Lapin Blanc, le Chapelier Fou et toute cette bande de déjan'thés fêtant un joyeux non-anniversaire à Alice autour d'une table bien garnie, peut-être même le tien ? Tu es au bon endroit. Dans cette clairière, il y a des tasses qui volent, des pâtisseries en forme d'horloge et le Chat du Cheshire qui te sourit la tête à l'envers depuis un arbre en buvant son thé par l'oreille. Bref, les déjan'thés de service sont ici... ( hrp : jeu de mot emprunté au défunt forum Game of Madness, paix à son âme et coeurs sur ses membres ) Sois rassuré, à part te prendre une tasse volante perdue, tu ne... risques rien. Ou te prendre un livre volant dans la nuque... Hm, vérifies toujours ce qu'il se passe autour de toi, ce que fume Absolem c'pas de la tarte en sandwich vois-tu. Et fais attention aux pâtisseries/gâteaux où il y a marqué "Mangez-moi", ou aux potions où il y a marqué "Buvez-moi". Même le Directeur ne pourra pas te rapetisser ou te grandir pour contrer les effets de ces petits traquenards, il te faudra croquer le bon petit gâteau ou boire la bonne fiole pour ça. Et ne manges pas les champignons qui poussent ici... la plupart sont un condensé de drogues. En manger un seul peut te provoquer une overdose selon ta physionomie, déconnes pas avec ça... ( bon, peut-être que tu peux un peu craindre pour ta vie mais en même temps tu t'attendais à quoi dans une Clairière où les déjan'thés font la fête sans discontinuer ? ) Ah, mais tu peux parler aux personnages ! ... ils sont complètement tarés, t'es prévenu. Tarés, d'une drôle de logique qui... illogiquement... est logique. Bienvenue au monde des Merveilles...
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La Mandragore
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La MandragoreBordée par des marécages à la température scandaleusement glaciale ( même si la texture est trompeuse ) et des mangroves, contenant pour moitié un lac très peu profond aux eaux transparentes et calmes, la Mandragore est une clairière reposante où tu peux même trouver des sylvains si tu es sage. Tu ne crains rien ici... sauf si tu t'aventures sur la partie terrestre de la clairière et que tu marches et/ou essaies de cueillir une fleur qui s'y trouve. Pourquoi ? La fleur va grandir... et la racine va littéralement te massacrer les tympans si tu n'as pas de protection. Quelle idée de vouloir cueillir une mandragore sans sa permission, aussi... Les effets de la mandragore ? Améliorer certains médicaments ou soins... ou gagner une négociation avec le marchand au bord de la Tour des Mystères. Si tu arrives à la cueillir et, par la suite, à la nourrir ( un bol de lait trois fois par jour et deux gouttes de sang au crépuscule ). N'essaies même pas de la tuer ou de la brûler parce que là, son cri peut te pétrifier ; littéralement, irréversiblement... jusqu'à ce que, en cinq ans, tu en deviennes une à ton tour, pour les siècles des siècles ( et lorsque tu en deviendras une, tu seras téléporté dans la Clairière si tu n'y étais pas lors de ta pétrification ). Comment la cueillir sans heurts ? Soit tu as le bon don... soit tu as réussi à la flatter correctement. Ça dépend des mandragores... Hm ? Pourquoi la Clairière s'appelle "la Mandragore" ? Parce qu'il y a une mandragore dans le lot, nommée l'Originelle, qui non seulement ne peut pas être sortie de la Clairière mais en plus possède un cri qui te guérira de toutes les maladies et tous les troubles. Enfin, guérir d'une maladie ( surtout mentale ) aussi brutalement... pas sûr que ce soit guérir, hein... Morale de l'histoire : lis bien les panneaux qui avertissent à ce sujet avant de faire une connerie. Oh, tu pourras aussi trouver toutes les plantes carnivores existantes ( / qui ont existé ) dans le coin. Sans magie hein...
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L'Arbre-Monde
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L'Arbre-MondeAussi nommée la Clairière des Pokémons, elle est bordée par des marécages les plus vaseux et pestilentiels qui soient. Deux des sept marécages qui l'entourent empestent le soufre ( l'oeuf pourri, en gros ) et sont des sources thermales de... boue dégueulasse. La clairière, en revanche, abrite toutes sortes de pokémons ( taille, poids et particularités physiques du Pokédex respectés, c'est vous dire si la Clairière est immense ) ainsi qu'un arbre central et gigantesque dont les ramures touchent la mésosphère ( juste au-dessus de la couche d'ozone ). Comment se fait-ce que l'Arbre n'est pas visible de loin ? Parce qu'il n'est visible qu'à ceux qui ont au moins une cellule dans la clairière. Il est possible d'escalader l'Arbre, d'y trouver toutes sortes de pokémons plante, insecte, sol, psy, vol, eau et glace. Si en soi la Clairière n'est pas dangereuse... titilles pas trop les pokémon, hein, rappelles-toi que Gardevoir peut se protéger avec des mini trous noirs, que Ceribou peut te voler ton énergie vitale ( oui oui, vol-vie/giga-sangsue ), que Smogo peut t'empoisonner ou que t'approcher de Chartor va te faire fondre. C'est mignon les pokémons maiiiis... prudence est mère de sûreté. Ah et, bien sûr, essaies pas de grimper tout en haut de l'Arbre-Monde si tu tiens à la vie et que tu n'as pas le don adéquat. C'est déjà très compliqué de respirer au sommet de l'Everest ( et ça demande de l'entraînement, aussi, beacoup selon l'altitude à laquelle tu as grandi ) alors dans la mésosphère qui est au-dessus de la couche d'ozone... bref, fais pas le con.
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Rappeltout Corallien

Le Directeur
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Jeu 26 Aoû - 20:09
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